Categoria Jogos e Programação Jogos e Programação

Ângulos 1: Criando um jogo com matemática

7 horas
Básico

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Conteúdo Detalhado

  • Iniciando nosso jogo

    • Carregando as primeiras imagens para o jogo
    • Criando a personagem
    • Adicionando movimento à personagem
    • Programando a comunicação entre os atores
    • Levando a personagem ao seu objetivo
    • Fazendo a personagem girar
    • Girando conforme o ângulo
  • O caminho para casa

    • Incluindo um caminho até a casa
    • Removendo o poder de atravessar as paredes
    • Andando apenas no caminho
  • Adicionando outra forma de jogar e sons ao projeto

    • Jogando com as setas do teclado
    • Aprendendo a incluir sons no Scratch
  • Finalizando o jogo

    • Criando as instruções na página do jogo
    • Adicionando notas e créditos
    • Programando o botão para falar as instruções

Vamos programar!

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